【ヴァンガードZERO】最近増加中?ツクヨミデッキ対策
こんにちはボスオです。
先日は第3回GAMEBOX杯お疲れ様でした。今回は準優勝する事ができ、決勝戦で負けてしまったのは残念ですが、第1回大会に続き満足のいく結果を出すことができました。
今回はそんなGAMEBOX杯でもシェアが3番目(同率3クラン)に多かったツクヨミデッキ対策について語っていきます。ベスト4に2人と結果も出ているので、今後対策が必須なデッキだと思います。
目次
そもそも、なぜ増えたか?
そもそも何故今になってツクヨミが急に増えたのでしょうか?
大まかに3つの要因があると思います。
①ロイパラかげろうのナーフ(シャパラの増加)
②LBクランがパッとしない
③スイスドロー形式(GAMEBOX杯)
1つずつ解説していきます。
まず、①のういんがるぶれいぶとテージャスのナーフ。
ぶれいぶはともかくテージャスは対ツクヨミに対して刺さらないカードなので直接的には影響ないのですが、これによって増加したシャドウパラディンに対してツクヨミが有利なのが増加の要因だと思います。
また、マジェも今までは最速マジェ決めれば割と勝てましたが、ぶれいぶのナーフで厳しくなりました。
そして、②LBクランがパッとしない。
ロイパラかげろうにナーフが入ったとはいえ、かげろうはシェアトップ、ロイパラもシェア3位です。LB系クランはスパイクが意外に多く同数3番手でした。
ツクヨミは基本1点ずつ詰めてくタイプのデッキなので、LB系クランは苦手な傾向にあります。(使い手からしたらそうでもないかもだけど)
醒軸のゴルパラやなるかみ、グレネ、アクアフォースといったクランが少ないのがツクヨミ増加の要因だと思います。
最後に、③スイスドロー形式。
ここに関してはGAMEBOX杯に限った話ですが、シングルエリミネーション形式の他大会と違ってGAMEBOX杯は1敗しても予選通過のチャンスがあるスイスドロー形式の大会です。
ツクヨミというデッキは連携ライドのデッキなのでどうしても事故が起こりやすいです。なので、1敗ぐらいは事故負けのリスクはあっても勝率の高いツクヨミを持ち込んだ人が多かったのではないかと思います。
スイスドローではないですが、1敗しても取り返せるという面ではトリオ戦でも今後はシェアが増えるのではないかと思います。
ただ、シングルエリミネーション形式の大会でもシェアが増えつつあるので、単純に使い手の練度向上という面もあると思います。大会で対戦したツクヨミは皆上手でした。
ツクヨミ対策
①構築
ツクヨミに対しては上のレシピを使用していました。ツクヨミは序盤の受けが弱く、中盤以降インターセプトで守りを固めるデッキなのでブロケが刺さります。
なむるさんのチャンネルでアーカイブを見ていただければ分かりますが、準々決勝ではちょろしか選手がマジェスティデッキの醒トリガーにガンスロッドを採用していました。
マジェはVに星が付くので完ガを切らせられますが、V依存になりがちで完ガを複数持たれると厳しいです。その為、Vは完ガで守られても醒トリガーによってリアで点を詰めれる様にしたのだと思います。
また、このゲーム現状ほとんどの大会がクラン公開制、クラン内デッキ変更ありです。
オラクルにはバトシス、ココ、インペリアルといった型がありますが、9割方ツクヨミです。
対面オラクルと分かったら、対ツクヨミを意識した構築のデッキを選びましょう。
(醒トリガーを入れる、バニホケイ互換等序盤からアタッカーとなるカードを入れる等)
なので、事前にツクヨミ対面何度かやって、対ツクヨミ用デッキを組んでおくのがベストです。
かげろう使ってる方は特に相手がオラクルだったらブロケ入りの型を使いましょう。
普通のジエンドだと勝てません。トムで4にます(^_-)-☆
②プレイ
先ほど記述した通り、ツクヨミは序盤の受けが弱く、連携での事故も起こるデッキです。
その代わり、中盤以降は操作されたデッキ、フィニッシャーのトムもあり、「最強のコントロールデッキ」になります。
その為、序盤から積極的に攻めて相手のペースに持ち込ませない様にしましょう。
私はかげろうを良く使うので、かげろうで言うなら後攻ならできる限り2パンします。
また、バーサークやジエンドなどCB2で1退却だと詰めきれない事が多いので、できる限りCBコストはオバロに使います。
コンローは約束の火エルモをサーチする場合が多いです。ブロケに乗ると21ラインが組みづらくダメトリに余りに弱いので、オバロ+エルモで21ライン以上組める様にします。
この対面ではトムで完ガが機能しない展開が多いので、無理にコンローでサーチせず、状況に応じてブースターとして出していきます。
オラクルは焼きがないので、展開しても意外とリソースは尽きません。脳死でジエンド打つのはやめましょう。
マリガンはできる限りブロケを探しにいきます。
何度も言うようですが、序盤から攻める必要があり、終盤になればなるほど治で延命されトムで負けてしまいます。
序盤ビートはダメトリのリスクもありますが、ツクヨミ対面ではそれ以上にリターンが大きいです。
ダメトリのって連携も成功されてぶん回られたら多分何しても無理だったって事です。諦めましょう。
という事で今回はツクヨミのシェア増加の要因と対策?についてでした。
GAMEBOX杯のツクヨミとの対戦動画をこれから上げていくので、良かったらYoutubeチャンネル登録よろしくお願いします。
今回はこの辺で。質問等ありましたらTwitter(@bosuojapan)まで。
ではでは(^_-)-☆
【ヴァンガードZERO】評価Cは間違いだった!?メタトロンデッキ解説
こんにちはボスオです。
先日、蒼嵐艦隊のデッキ評価という動画を投稿し、メタトロンデッキをランクC(一番下)という評価をしました。
その後Twitterにて。
なんか脳死マジェ野郎扱いされてしまいました…
てかなんで、自分の使ってるデッキ批判されたら怒るのに環境トップのデッキボロクソ言うんだ?行動が矛盾してない?
まぁ確かに、使ってもないデッキをテキストのみで弱いと判断するのは良くないので使ってきました!
【目次】
先日の生放送アーカイブ
【デッキレシピ】
FV:サニースマイルエンジェル×1
G1:恋の守護者ノキエル×3
純潔の守り手レクィエル×4
ドクトロイドミクロス×4
サウザンドレイペガサス×2
G2:愛天使ノキエル×3
記録者アルマロス×3
ミリオンレイペガサス×3
ドクトロイドメガロス×4
G3:看護師長シャムシャエル×3
薬剤の弾丸エルミエル×4
不死鳥カラミティフレイム×2
真紅の奇跡メタトロン×4
【強みと回し方】
このデッキの強みは自爆互換を使い、ダメージ裏のトリガーを山札に戻す事でダメに落ちた又は素引きしてしまったトリガーを戻し、トリガー率を高めることができます。
自爆でトリガーを山札に返す事は他のデッキでもできますが、このデッキではメタトロンと2種のノキエルを使う事でダメージゾーンの裏のカードをコントロールする事ができ、確実のトリガーを山札に戻す事ができます。
また、メタトロンでダメに自爆ノキエルを置き、再びコールする事で登場時効果を再度発揮し、山札に戻すトリガーの枚数を増やし且つ相手の有効治をケアする事ができます。
このダメにある裏のカードを調整するのが最初は難しいですが、ノキエルの登場時をメタトロンで使い回したりできるので慣れれば簡単です。
ダメにノキエルや自爆があれば、素引きしたトリガーをコールし、メタトロンでノキエル自爆と入れ替えましょう。そして、自爆→ノキエルの順で処理していきます。(自爆で非トリガーが落ちた場合ノキエルで入れ替える必要がある為)
ただ、エルミエルを絡めた連パンをする際、コール先となるカードをCB裏にしておきエルミエルが裏で置かれる様調整する必要があります。
CBはダメージ上から支払われるので、エルミエルのCBを払う際、ダメージ表の一番上がコール先かトリガーになっていると良いでしょう。
アルマロスも同様で、効果を使った際ダメージ表の上から順に裏になるので、トリガーが裏になる様に調整する必要があります。
このデッキ、ペイルムーンと同じくプレイ難易度、構築難易度共に高い為使用率が少ないのだと思います。
【弱点】
結論を言うと評価Cというのは間違いでした。すみませんでした。
今後評価動画撮る際はきちんと回したデッキだけを評価しようと思います。
ただ、あくまで評価動画は発売後数日後の個人的評価ですので、新弾のデッキ作りの参考にしていただければと思います。評価Cだろうと、そのデッキを使っている人を否定する物ではありません。
そして、このデッキの弱点は評価動画でも言いましたが、直接アドバンテージを稼げるカードが少ない点です。アルマロスはCB2で1アドですが、他は基本1:1交換です。
いくらトリガーを戻しても結局は噛み合い次第になってしまいます。
そして、打点の低さ。エルミエルを絡めないと3パンしかできません。
インターセプト2面とか立たれるといくらペガサスのパワーを上げても意味がありません。
エルミエルもパワーが10000の為単騎で殴る事は難しく、連パンするにはトリガーを乗せる必要があります。また、Vヒット時なので5点になってからは効果発動が難しいです。
また、エルミエル裏はペガサスでないとその後の攻撃が通りずらいです。
最後に、紹介した自爆コンボ、4点5点まで押し込まれると意味を成しません。
5点になったら自爆が使えないのは勿論、4点から1枚トリガー戻した所で正直勝敗に直結する事は少ないです。
可能な限り2,3点から自爆を多用しまくって、山札にトリガーを戻したいですがそう上手くはいきません。
自爆やノキエルといったコンボパーツが多く、序盤の打点は特に低くインターセプトも出せず押し込まれやすいです。後手だと3乗る時には普通にLBしてる。
対策としてはペガサスに乗ってダメージシールド+2000パンプで序盤の被ダメを抑えましょう。
というわけでかなり押し込みに弱いデッキなので、対面したらLBとか気にしないでガツガツ殴りましょう。
思ってたよりは強かったですが、環境的には中堅以下って所だと思います。
【まとめ、感想】
という事でメタトロンの解説記事でした。
頑張って言語化したつもりですが、実際の動きを見ないと分かりずらいと思います。
本当は動画と一緒に記事を出す予定でしたが、動画編集がめんどくなってしまったので気が向いたら動画化します。
実際の動きは生放送のアーカイブをご覧ください。
思ってた以上に強く、上手く回せれば環境上位とも戦えるデッキだと思います。
ペイルと同じくカードゲームしてる感あるので回してて面白かったです。
ただ、環境トップまではいかないと思います。底辺ではないけど、上位でもない。
好きな人はハマるデッキだと思うので深く研究してみるのも良いと思います。
最後に度々ですが、例え評価動画で低い評価でも気にしないで好きなデッキ使ってください。
一つの基準として動画にしてますし、評価なんて人それぞれです。
ではでは(^_-)-☆
【ヴァンガードZERO】第1回ボスオジャパンカップ大会結果
5月24日㈰に開催しました第1回ボスオジャパンカップの結果を発表します。
Youtubeに邪魔な実況付きでアーカイブが上がってますので、良かったらご覧ください。
今回はヴァンガードZERO初のBO3形式で行いました。(2デッキ選択制、シングルえり未ネーション形式)
優勝:Aoi Obtkさん(シャドウパラディン、ロイヤルパラディン)
準優勝:はとはとさん(シャドウパラディン、ロイヤルパラディン)
Agitoさん(かげろう、ロイヤルパラディン)
上位入賞された皆様おめでとうございます!
先日ういんがるぶれいぶとワイバーンストライクテージャスのナーフが発表されましたが、予想以上にかげろうよりもシャドウパラディンの人気が高く、以上の様な結果となりました。
来月には新弾とナーフで環境が変わる、2デッキ選択制ということもあり、分布は取ってません。(めんどくさいだけ)
私激推しのペイルムーンの分布は1でした。ぴえん。
ブシロードとTonamelの景品のサポートも助かりました。
初主催で不安も多かったですが、皆様のご協力のおかげで無事に終了することができました!また、第2回も予定しておりますので今回参加できなかった方も次回は奮ってご参加ください!
また、今後大会開催しようと考えている方がいましたら是非相談してください。
できる限り協力します。
お疲れ様でした。ではでは。
【ヴァンガードZERO】GAMEBOX杯お疲れ様でした,魔侯襲来環境まとめ
こんにちはボスオです。
先週末にヴァンガードZEROのオンライン大会、GAMEBOX杯が開催され優勝する事ができました。
参加者、対戦したプレイヤーの方々、運営の皆様お疲れ様でした。今回はGAMEBOX杯の感想を色々書いていこうと思います。
対戦の方は随時僕のチャンネルで上げているので、良かったらご覧下さい^_^
DCGのオンライン大会は初めてだったのですが、総評するとかなり良い大会でした。
参加費無料、定員24人で優勝賞品1万円のギフト券なんて大会中々ないと思います。
少しミスもありましたが、運営の方々もスムーズに進行してくださいました。配信での解説も分かりやすかったと思います。
また第2回が開催されたら参加したいと思える良い大会だったと思います。
今大会ではかげろう(滝オバロ)を使いました。
予選
1回戦 オラクル◯
2回戦 オラクル◯
3回戦 ロイパラ×
4回戦 ノヴァ◯
決勝トナメ
1回戦 かげろう◯◯
2回戦 かげろう◯◯
3回戦 かげろう◯◯
・使用クラン
かげろうというクラン選択は扱い易さとデッキパワーが一番です。
少しレシピは違いますが、サイクオリアの称号(15連勝)を獲得したのも滝オバロで一番自信のあるデッキなので持ち込みました。
デッキ分布からも分かる様に今環境は滝オバロ、ツクヨミ、ライザーの3強でした。
まず、使用候補だったのがツクヨミ。デッキパワーは非常に高いのですが、プレイングが難しくトーナメントで優勝するとなると数多くの試合でミスのないプレイが求められます。無理です。集中が持ちません。
滝オバロと比べてミスのリカバーがしづらいです。また、クラン公開制の為かげろうだったらブロケード、ライザーだとデスアーミーレディ,ガイを増やす等対策が取られると思い、使用を見送りました。
次にライザー。Pライザーが非常に強力で、☆上昇系デッキではダントツに強いのですが、滝オバロだとコンロー,ツクヨミは豊富な手札補強&入れ替えで完ガを回収され易く、☆上昇の強みが活かしずらい為使用を見送りました。
他のクランはこの3つと比べると単純にデッキパワーで劣っている為、安定した勝率を誇る滝オバロを使いました。
・レシピと採用理由
まず特徴的なのがブロケード4積み。
これは完全にツクヨミメタです。ツクヨミ相手にまともに殴り合うと豊富なリソースでの長期戦からのデッキ操作による治、締めのトムで負けます。
ツクヨミ相手には積極的に点を詰めていき、ブロケードでインターセプトを無視して早めに勝負を付けます。ブロケの弱点はブースターを付けないと11000ユニットに届かない為コンローでもブースターをサーチします。(完全ガードサーチしてもトムに使えない為)
言うてダメトリ乗るとパワーライン低いからキツい
そしてテージャスの不採用。
かげろうミラーではコンローを焼けるなど強いのですが、他のデッキに対して余り強くありません。リアを無視して点を詰めていくブロケとの相性も微妙。
その為アタッカーとして優秀(?)なサザーランドを採用しましたが、退却効果持ちがバーサークしかいないので微妙でした。まあ1枚枠なのであまり勝敗には影響しませんでした。
結構滝オバロはコントロール寄りのデッキと思われがちですが、完全に僕はパワープレイゴリ押しアグロかげろうでした。雑に投げたリソースは引トリで回収。
治をオバロ枠に割いてるのは、オバロが一番乗らないからです。マリガンで滝やブロケは場合によってはキープしますが、オバロをキープする事はほぼありません。治は山札に欲しいのでマリガン優先度の低いオバロを治に設定しています。
各対戦における解説は動画をご覧ください。
全体的にこの日は引きが強く、運良く優勝できました。誰が優勝してもおかしくないハイレベルな戦いだったと思います!
GAMEBOXさんの配信の方もアーカイブが上がってますので、良かったらご覧下さい。
今回貰った賞品は来月の双剣覚醒に回したいと思います!またガチャ動画出すのでお楽しみに!
今後今回の様なオンライン大会が増えてくれるとVGZERO界も盛り上がっていくと思うので、ブシロード頑張ってくれ〜。ギフト貰える公認とか行く気起きねえよ〜。
今回はこの辺で。ではでは(`ロ´;)
トレカカードファイト!!ヴァンガード エクストラブースター第13弾 The Astral Force [VG-V-EB13]
【ヴァンガードZERO】魔侯襲来環境デッキランク(2020年2月4日時点)
こんにちはボスオです。
こういう記事を書くと大抵「◯◯低すぎ」とかクレームが来るのですが、あくまで個人的になので参考程度に見ていただければ幸いです。
また、現段階でなので今後環境変化によって更新予定です。
S(環境トップ)
ウォーターフォウル(かげろう)
ライザー(ノヴァ)
A(環境上位)
デスアンカー(ダクイレ)
アンバー(かげろう)
B(環境中堅)
ゴールデンビーストテイマー(ペイル)
ブラウ(ノヴァ)
イニグマン(ディメポ)
ガラハッド(ロイパラ)
ガルモール(ロイパラ)
B -(環境下位)
パシフィカ(バミューダ△)
ナイトミスト(グランブルー)
インペリアルドーター(オラクル)
レインディア(バミューダ△)
ブロケゴクウオバロ(かげろう)
アシュラカイザー(ノヴァ)
C(環境外)
リヴィエール(バミューダ△)
ブラスターダークが入ったロイパラ
クレイエレメンタルが入った新クラン
【環境解説】
今回のアップデートで大きく変わった点がアンバーの弱体化と新クランの追加です。
アンバードラゴン蝕はCB2でヒット時2体退却から1体退却に弱体化してしまいました。
しかし、連携によるアドバンテージや堅いインターセプトのラーヴァアームがおり、焼きもオバロやバーサークに回せば良いのでまだまだ環境上位に位置していると思います。
新クランですが、現状一番強いと思うのがダクイレ。ガンスのようにトリガーを戻せるエーデル、後列焼きのアモン、強力なフィニッシャーのデスアンカーとZEROにおいて強い要素が多く含まれたデッキです。
また、クラン特性上ソウルが溜まり易いので、リッパーやアモンでCBを使わずデスアンカープランを取る際シュティルヴァンピーアのメガブラストが狙えます。
弱点としてはリソースの薄さ。札を増やせるカードはなく、アモンも11000に強化されたとはいえ退却効果は1:1交換なので状況に応じて使う必要がありそうです。
ダクイレに比べるとペイルとディメポは少し見劣りします。
ペイルはゴールデンビーストテイマーが強力。
一度拘束を解除すればそれ以後の拘束解除は不要。前列のリア全てパワー3000上昇が強力で、ミラーデーモンやありす等ブーストを温存して単騎で攻撃する事ができます。
弱点としては11000ユニットが少ない、ダメトリに弱い点です。パープル等使うと高パワーで連パンできるので面白いデッキではあります。
ディメポの大きな変更点はRRRの2種。
ダイユーシャは、CB2で自身を2000パンプとコスパは悪いですが単体でパワーを上げられる効果が付きました。コスモロアーやグレンダーなどでも星上昇効果が狙いやすくなりました。
コマンダーローレルもパワーが7000とTCG版より大幅に上昇しています。インターセプトを優先して攻撃しないといけないルール上、TCG版より強みが薄れてしまいますが、7000というパワーなら無理なく投入できます。コスモビークも9000になっていて、能力調整されたカードが多い印象です。
一回リアに攻撃したとしても、4枚ドライブは強力で、最初の2ドライブでトリガーが乗っていれば星付きの攻撃が狙えます。
弱点としては、全体としてのデッキパワー。
退却効果持ちはおらず、連続攻撃できるレインやビューティーは、ダイユーシャストーム軸だと採用すら微妙。アドを稼げるカードも殆どいません。
正直ライザーの方が安定して高パワー星付きが狙えます。V依存なので相手に完全ガードを多く握られていると厳しいです。
いかに毎ターン星付きでプレッシャーを与えていくかが鍵になるデッキです。
アンバーの弱体化で相対的に評価が上がったのがウォーターフォウル軸。
ランク報酬でPライザーが配られる事もあり今後シェアが増えるであろうライザーにも、コンローで完ガをサーチできるので安定して立ち回る事ができます。
無課金の人はランクマを頑張ってPライザーをゲットしてライザー組む事をお勧めします。
ライザーは速攻もロングゲームも両方狙え、デッキパワーが非常に高いです。
パックチケットやジェムは来月まで取っておきましょう。
という訳で魔侯襲来環境雑感でした。
質問意見等ありましたらTwitter(@bosuojapan)までお願いします。
気が向いたら更新します(`ロ´;)
YouTubeで生放送やってます!良かったらチャンネル登録お願いします!
今回はこの辺で。ではでは(`ロ´;)
トレカカードファイト!!ヴァンガード エクストラブースター第13弾 The Astral Force [VG-V-EB13]
【ヴァンガードZERO】ロイヤルパラディンを救いたい【ガラハッドデッキ解説】
こんにちはボスオです。
今回はヴァンガードZEROのガラハッドデッキを紹介します。アンバーかげろうの台頭でめっきり見なくなりましたが、アンバー相手にも十分戦え、デッキとしての完成度がとても高いデッキです。
先日放送でも回していたので、動きはアーカイブをご覧下さい。
(大体58分ぐらいから使ってます)
【デッキレシピ】
FV どらんがる
【G1】閃光の盾イゾルデ4枚
探究の騎士ガラハッド4枚
すのうがる4枚
ぽーんがる1枚
【G2】
ブラスターブレード4枚
獣騎士ガルモール4枚
試練の騎士ガラハッド4枚
ハイドッグブリーダーアカネ1枚
【G3】
ソウルセイバードラゴン(引)3枚
光の牙ガルモール(引)2枚
神速の騎士ガラハッド(引)4枚
孤高の騎士ガンスロッド(治)4枚
【回し方】
まずは連携ライド成功させる事を第一に考えます。
神速の騎士ガラハッドでダメージを詰める事ができるので、序盤はそこまで展開する必要はないです。
特にアンバー対面は、リソースが無くなりやすいので点を一気に詰めるターンまでは温存します。
神速の効果を使いV裏に7000を置けば21ラインになるので、リアで1ダメ与えてダメトリ乗っても攻撃が通るので一気に点数を詰められます。完ガが発動しない様、相手が2点以下の状態で殴りましょう。
ブラブレでインセプを除去しつつ、ソウルセイバーの効果でフィニッシュを狙います。
ソウルが溜まるのでガラハッドとソウルセイバーはかなり相性が良いです。ただ、ソウルセイバーを使うと以後神速の効果が使えなくなるので使い時には注意です。
また、ロイパラには孤高の騎士ガンスロッドがいるので、ロングゲームにも対応できます。
素引きしてしまった場合に山札に戻せるだけでなく、ブラブレを呼んでこれるのが大きいですね。このデッキブラブレがいないとラーヴァアーム等の処理が難しいので。
ツクヨミと違ってガンスロッドやガルモールで山札をカットする事が多いので、山札を覚えるのはそれ程重要ではありません。
ガルモール&すのうがるは不要な札をブースターに変換でき、山札の圧縮もできるので強いです。連携過程でボトムにトリガーがいっぱい落ちてしまった場合などにカットを挟めます。アンバーに焼かれた際の盤面再形成にも使います。
【環境相性】
アンバー:△(気合出せば勝てる)
ツクヨミ:△(気合出せば勝てる)
ライザー:△(気合出せば勝てる)
ブラウ:△(気合出せば勝てる)
ウォーターフォウル:△(気…
対面相性というよりは、連携の成功等こちら側が上手く回るかにかかってます笑
良くも悪くもロイパラは有利不利がないので、全対面6〜7割です。
【組みやすさ】
TCG版と違いガチャの闇があるので組みやすさも重要なこのゲームですが、残念ながらガラハッド以外のG3はRRRで構成されていて、課金者向けのデッキです。
無課金で組むなら、ガルモ関連は抜いて、マロン・ギャラティン・バロミデス(ボールス)など入れると少し組みやすいでしょう。
という訳で今回はガラハッドデッキの紹介でした。
昨日で“帝国の暴竜”のシーズンも終了しました。
今期はアンバーのおかげでレジェンド30まで上げる事ができました。個人的には1強だったと思います。前回の記事でFVコンローを紹介しましたが、結局テンプレの連携型に戻りました。
最終的に74位で終える事ができました。100位以内を目標にしていたので、嬉しいです^_^
今期は生放送でもアンバーばっか使って面白味がなかたので、来シーズンは色々なデッキ使っていきたいですね。(課金しないと組みたいデッキが組めないのが難点)
という訳で良かったらチャンネル登録お願いします〜(`ロ´;)
今回はこの辺で。ではでは(`ロ´;)
トレカカードファイト!!ヴァンガード エクストラブースター第13弾 The Astral Force [VG-V-EB13]
【ヴァンガードZERO】現環境トップ⁉︎FVコンロー型アンバードラゴンデッキ解説
こんにちはボスオです。年末年始実家に帰省しましたが、暇すぎてずっとVGZEROやってました。
と言う訳で今回は新カードも追加されたVGZEROからアンバードラゴン軸デッキの解説です。勝率も高く環境的にも上位に位置しているデッキだと思います。
本当は動画にしたいのですが、VGZEROって白熱した試合が10戦に1戦ぐらいしかなく、リプレイ機能もなくずっと録画するのは疲れるのでプレイを見たい方や対戦したい方は生放送を見に来てください!
【デッキレシピ】
FV:リザードソルジャーコンロー 1枚
G1:ワイバーンガードバリィ 4枚
魔竜聖母ジョカ 2枚
リザードソルジャーラオピア 1枚
アンバードラゴン白日 1枚
希望の火エルモ 1枚
ヒートネイルサラマンダー 4枚
G2:バーサークドラゴン 1枚
ベリコウスティドラゴン 4枚
アンバードラゴン黄昏 4枚
ラーヴァアームドラゴン 4枚
G3:ドラゴニックオーバーロード 4枚(治)
ブレイジングフレアドラゴン 2枚(引)
ドラゴンモンクゴクウ 4枚(引)
アンバードラゴン蝕 3枚(引)
【採用カード解説】
【FVコンロー】
アンバードラゴンは連携ギミックがあるカードなので、FVは暁でも良いのですがコンローにはコンローの強みがあります。
まず、白日を全力で探しに行く必要がないです。連携ギミックを入れるとどうしても強気なマリガンを強いられる事が多々ありますが、FVコンローなら何に乗っても問題ありません。
そして、豊富なサーチ先があり、臨機応変に戦えるのも強みです。手札に蝕がなければ、白日をサーチして蝕を持ってきても良し、黄昏も蝕も揃っていればラオピアをサーチしてV21ラインを組みに行っても良いです。勿論対面や状況に応じては完ガサーチでも良いです。
また、新環境は連携ギミックを搭載したデッキが多く、FVが先駆しない事もある事からテージャスの採用率が下がってるので安定して効果発動できます。ベリコウスティとの相性もgood。
【アンバードラゴン】
蝕は3枚しか持ってないだけなので、ゴクウかブレフレ削って4枚で大丈夫です。
サブVとしてゴクウを採用しておりゴクウでも戦えますが、基本的には最悪1万でもコンローで白日持ってきて蝕に乗って戦います。折角のラーヴァアームが弱くなってしまうので。CB2で2体退却できる強力なカードなので是非乗りたい。
暁FVじゃないので、最初は黄昏じゃなくてバーサークやサザーランドを多めに採用していました。バーサークはインセプの処理などには強いのですが、蝕とオバロでCBを多く使ってしまうので1枚。サザーランドは蝕で2焼きするとパワーが6000も上がりますが、リアリアVと殴る事が結構多くあまり恩恵を感じられなかったので不採用。
なんやかんだで11000か10000かはでかいので黄昏で良いのかなと思います。
【回し方】
基本的には連携のアンバードラゴンと同じで相手の場を焼き尽くしてリソース差で勝利を目指します。
蝕の効果を意識すると相手は後列を出しずらくなりますが、ラーヴァアーム立てると相手は後列を出さざる得なくなります。展開してきたら蝕で焼きます。
相手後列が1枚で蝕使うの勿体なければヒートネイルサラマンダーで焼くのもありです。
基本的に蝕やオバロで相手の盤面を焼きつつ攻撃するだけなので、短時間で山札記憶など求められるツクヨミなどと比べると初心者にも扱いやすいデッキです。
苦手な対面は今の所特にありませんが、ゲーム特性上運用素が高いので治素引きしまくったり完ガ全く引けなかったりダメトリ全く乗らなかったりで負ける事は多々あります。どのデッキでも言える事なので負け試合は諦めましょう。
現環境は組みやすさもあるのかブラウやアンバーが多い印象ですね。ツクヨミやガラハッドも多いので、どのクランでも戦える良環境な気はします。(バミューダは本当に実装されたのかってぐらいマッチしない)
そして、今月はZEROリリース記念でショップ大会も開催されるみたいです。
TCG版はエクス環境で時が止まっているのでZEROの大会は出てみたいですね。人居なそうだけど。興味のある方は参加してみてください。
と言う訳で、FVにコンローを採用したアンバードラゴンデッキの紹介でした。普段解説記事は書かないので稚拙な文章で申し訳ありません(⌒,_ゝ⌒)
良かったらYoutubeのチャンネル登録とTwitter(@bosuojapan)のフォローお願いします!
今回はこの辺で。ではでは(>w<)ゝ
トレカカードファイト!!ヴァンガード エクストラブースター第13弾 The Astral Force [VG-V-EB13]
ヴァンガードエクス予約して一緒に対戦しようぜ!
こんにちはボスオです。
9月19日にPS4/Switchでヴァンガードの家庭用ゲーム最新作「ヴァンガードエクス」が発売します。
最近ヴァンガードやってなくて動画も上げてないのですが、前作「ストライドトゥビクトリー」の配信をしてたのもあり、今作も配信や動画投稿しようと思います。
スタンダードからのカードしか使えませんが、3DSから据え置き機に変わった事で処理の高速化や安定性の向上が見込めます。
また、ストビクは3DS故に無線のみでしたが据え置き機になった事で謎の通信エラーも減りそうなので、オンライン大会も開けたらと考えています。
ただPS4vsSwitchとかで対戦できず、同じハード同士でしか対戦できないようです。
なのでSwitch買いました!(PS4は元々持ってる)
Switchとソフト、周辺機器、配信用の機材で8万近く飛びました^^;(しばらくエクバ2に行けねえ)
エクスもSwitch版PS4版両方既に予約済なので、是非皆さんどちらのハードでもいいので買って一緒に対戦しましょう!
(せっかく機材揃えたのに誰も配信見に来なかったら泣くで)
最近ヴァンガードから離れていたので、これを機に復帰できたらと思います。また動画投稿もしたいですし。
ヴァンガードZEROも思っていたよりも面白く、TCGだけでなくゲームのヴァンガードにも今後期待したいですね。
ZEROはβテストの動画上げたので良かったらご覧ください。
(β版なので製品版は色々違う可能性あり)
ZEROも配信されたら動画投稿や配信したいと思います。
TCGだとカドショ行かないとできないけど、ゲームだと気軽にできるのがいいですね。ゲームだから一回買ったら金かからないし。
頼むでブシロ^ド!
今回はこの辺で。ではでは(´・ ͜ ・`)
【バトスピ 】超煌臨編第2章「双刃乃神」全カード公開!XXレア,10thXレア,CPカード紹介
こんにちはボスオです。
先週「青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない」の映画見てきました。
面白かったけど、わざわざ映画館見に行く程でもなかったかなと思いました。
明日は「天気の子」見に行きます。
いよいよバトスピ新弾「双刃乃神」発売まであと7日となりました。
最近古竜や死竜を組んだので、強化が楽しみです。あとは甲竜組みたいですね。
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ 超煌臨編 第2章 双刃乃 ブースターパック[BS49]
公式サイトにて全カードが公開されたので、今回はXXレア、10thXレア、キャンペーンカードの紹介をします。
【XXレア】
・聖剣刃龍ゴウ・グレン
アタック時ブレイヴを分離させてこのスピリットに合体でき、その後このスピリットのBP以下の相手スピリット1体破壊します。
重装甲/超装甲以外で防げないので、ティグリゴレウスなどの「効果を受けない」「フィールドを離れない」などの効果にも有効です。
・創界神グレン
コスト3の古竜の創界神ネクサス。
神技3で、6000以下のスピリット/アルティメットまたはネクサスを破壊できます。
馬神弾と比べるとアタックステップ限定でコストが重いですが、焼き範囲が広いです。
神域は古竜がアタックしている時、このネクサスを疲労させることで、白のマジック/アクセル効果を無効にできます。防御系マジック/アクセルを無効にしてアタックを続けられるのでかなり強力な効果です。
古竜が両方XXレアと言うことで、どちらもめっちゃ強いって感じはしませんが、十分採用圏内の良カードという印象です。古竜組んでるので、安かったら買っときたいですね。
【10thXレア】
・金牛龍神ドラゴニック・タウラスⅩ
アタック時に相手は可能ならブロックし、ブロックされた時シンボル数を比べて多かった自分のシンボル1つにつき相手のライフのコア1個をリザーブに置きます。
LV3の星界放を使うとシンボルを最大3つ追加でき、一気に相手のライフを奪えます。
・宝瓶神機アクアエリシオンⅩ
ちなみに私は水瓶座です。アクエリーズナーの装甲に青を加えた重装甲:赤紫白青を持っており、除去耐性は高いです。
LV2,3で相手のリフレッシュステップで、相手のスピリット/アルティメット全て回復不能にします。さらに星界放を使うと創界神ネクサスも回復不能になります。
界放を使わずとも回復不能にさせる効果は非常に強力ですね。系統化身と武装を持っているので、武装デッキなどに入れても強そうです。
・巨蟹武神キャンサードⅩ
光導/化神のスピリットがアタックした時相手はスピリット2体出ないとブロックできません。さらに、LV2でアタックで相手のライフを減らした時、相手のライフのコア1個トラッシュに置き、星界放を使うとターンに1回回復します。
今弾は殻人の強化もあるので、殻人デッキでの採用もありです。
【キャンペーンカード】
各種ストライクジークヴルムです。恐らく神話覚醒のダンとバローネの枠になるのかな?
それぞれ各色の特性を生かした効果になっています。個人的に注目は青のストライクジークヴルムで、召喚時にバースト確認し、スピリット/アルティメットの時破棄効果があり、女神顕現やジークヤマトフリードなど耐性がないカードなら破棄を狙えます。
またLV2からはアタック時に相手の手札が6枚以上の時、全て破棄させて2ドローさせます。グリードサンダーや女神顕現などの効果を能動的に発揮できるのでかなり強いと思います。
以上注目のカード紹介①でした。発売日まで時間があれば②、③と書いていきます。
今回はボックス特典でスリーブ(全2種)40枚入りが付きます。
ダンさんかっこいいし、かなり豪華な特典ですね。
今週は天気の子を楽しみに仕事頑張ったので、来週はバトスピ新弾を楽しみに仕事頑張りたいと思います。(社畜)
今回はこの辺で。ではでは(⌒-⌒)
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ 超煌臨編 第2章 双刃乃 ブースターパック[BS49]
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ 超煌臨編 第1章 神話覚醒 ブースターパック [BS48]
【バトスピ 】神煌臨編第4章神の帰還は8月再販?
こんにちはボスオです。今回は短めの小ネタで。
アイツのデッキ発売から大人気の光導デッキですが、その際欲しいカードがこの2枚。
創界神ダンは再録が決まりましたが、サジットヴルムノヴァの再録は決まっていません。
ダンの再録も超煌臨編第3章なので10月26日と大分先です。
この2種は神煌臨編第4章神の帰還のカードですが、現状どこも品切れです。
この2種以外にもバーストリバイバルカードやポセイドンなど強力なカードが入っており、一度再販されたにも関わらず品切れする人気ぶり。
ですが、Amazonによると8月8日に入荷予定なようです。
なので8月に再販がかかると思われます。
光導デッキ組みたい人はアクエリーズナーやサジタリアスドラゴンなどアイツのデッキを強化するカード多数収録されているのでオススメです。
バトルスピリッツ/10thX/ネクサス/赤紫緑白黄青/神煌臨編 第4章 神の帰還BS47-10thX02 [10thX] : 創界神ダン
7/9現在駿河屋にはまだ再販予約がありませんでした。
創界神ダンは再録まで5000円前後なんだかんだしそうですね。
神の帰還は全く買っていないので再販したら何箱か注文しようと思います。
ダンやサジットヴルムノヴァはもちろんソーディアスアーサーやヤマトフリードなど未だに高いですし、光導のパーツも欲しい…
光導では次弾双刃乃神でも強化決まってますし、高いけどそれだけの価値はあると思います。
と言う訳で今回はお知らせでした。ではでは(⌒-⌒)
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ 超煌臨編 第2章 双刃乃 ブースターパック[BS49]
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ 超煌臨編 第1章 神話覚醒 ブースターパック [BS48]
【バトスピ】まだまだ強い!機人デッキ(武装入り)紹介!
こんにちはボスオです。
今回は今更感ありますが、武装入りの機人デッキを紹介します。
純機人も強いのですが、機人はアテナ、アテナイアーへの依存度が高く引けないと何もできずに負けてしまいます。
武装のゴッドシーカー、トト、ネヘジェトを追加する事で、アテナイアーをサーチしやすく、かつ創界神アテナが引けない場合でも立ち回り易くなっています。
シシャノショドリームというマジックも強力なので、ゴッドシーカーやトトで回収したいカードです。
デッキレシピ
<<立ち回り&キーカード>>
基本的な立ち回りは純機人と同じです。
アテナを配置し、アスパシア等アクセルで手元を増やしアテナイアーを召喚。それに鋼鉄魔神をブレイヴさせて耐性を付けつつ界放やアテナの神技を使って一気に押し切ります。
これが理想です。弱点としてはアテナイアーのBPがコストの割に低く、ブレイヴしても最大17000なのでバトルでBP負けする。アルティメットへの耐性がないので、流行りのリベリオンネヘジェトなどが刺さるなどでしょうか、
<<武装のカード>>
アテナイアーをサポートする為に武装のカードが入っています。系統が違うので不純物にもなり得ますが、ゴッドシーカーはアテナ等のサーチ(白シンボルも追加できる)またデッキトップ操作、トトはアテナが引けなかった場合の界放用になります。
<<採用候補>>
純機人で組むなら白銀のゼロがオススメです。
神域で白のシンボルを追加する上に、神技でコスト6以下にブロックされなくなります。
ただし神託がターン1なので、神託がしずらいです。
現環境で気をつけるバーストの記事でも書きましたが、スコルビウムや女神顕現は汎用性が高く、枠が余っていたら採用したいカードです。
想獣メタまた相手のドロー妨害(自身のドローソース)の為に獣の氷窟の採用もありです。
ケプリが制限され、新弾も出るので採用は今後の環境にもよりますかね。現状機人は想獣など早いデッキが苦手なので想獣を割り切れないなら採用しましょう。
あとはティグリゴレウス、イグリディオスZ、ゼノビオス、ミブロックブレイヴァー、ツンドラクラッシュなど従来の純機人デッキのカードも採用候補です。
と言うわけで今回はもう出尽くした感ありますが機人デッキでした。転神や神話ブレイヴが出た今環境でもまだまだ強いデッキなのでオススメです。
もしアドバイスあったらTwitter:@bosuojapanまでご連絡ください。
スカイプ対戦も随時募集してます。
今回はこの辺で。ではでは(⌒-⌒)
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ 超煌臨編 第2章 双刃乃 ブースターパック[BS49]
トレカ(バトルスピリッツ)バトルスピリッツ バトスピダッシュデッキ 開闢の剣 [SD48]
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ 超煌臨編 第1章 神話覚醒 ブースターパック [BS48]
【バトスピ】公式LINEにて新弾「双刃乃神」のXレアが先行公開!マイナーな系統もようやく強化?
こんにちはボスオです。
先日ショップ大会に行ったらバトラーズカップでやっておらず、バトラーズカップ出れば良かったなと少し後悔しました。
公式のツイッターより
明日7/6~7/8にかけて #バトスピ 公式LINEにて『超煌臨編 第2章』のXレアを先行公開します!強力なカードが目白押し!是非友達登録してチェックしてください。時間は各日13時ごろを予定しております! https://t.co/OK3MDBzAWp pic.twitter.com/ed5ps8fXUl
— バトルスピリッツ (@bs_official) 2019年7月5日
と言う訳で早くも次弾の双刃乃神のXレアカードが公開されました。
公式LINE追加での先行公開ですが、普通にツイッターに画像流れてきました。
明日も新弾のXレア公開されるので、良かったらバトスピ公式LINE追加してみてください。
(7/8追記:本日公開されたカード分最後に追記しました。)
と言うか、もう今月末新弾なんですね〜。発売ペース早い…
と言う訳で今回は公開されたカードを紹介していきます。
・創界神スサノヲ
新勢力「アマハラ」のコスト3で赤/青の2色の創界神。神託対象が地竜と海首で2種類の系統をサポートする創界神になっています。色の違う2系統のサポートは初かな?
神技はブレイヴのコストを無視してコスト6以下のスピリット/アルティメットを破壊すると使いやすい焼き効果。
神域は維持コスト5と重いですが強力で、自分のアタックステップで相手は効果でアタックステップを終了でき無くなります。さらに、地竜/海首の自分のスピリットがブロックされたバトル終了時相手のライフ1個リザーブに置きます。
アレックス、アルテミックシールド、絶甲氷盾などに非常に強い効果です。逆に白晶防壁やシシャノショドリームなどには微妙です。
・轟海覇神ヤマタハイドラノカミ
スサノオの化神①。コストが非常に重いですが、効果は強力で、LV1,2召喚/アタック時に赤/青の創界神ネクサスのコア2個をこのスピリットに置き、相手のスピリット/アルティメット2体破壊します。
LV2効果も強力で、地竜/海首を持つ自分のスピリットがアタックしている間、相手は手札/手元のマジックカード/アクセルを使用できなくなります。
軽減で赤シンボルもあるので、スサノオデッキは海首と地竜それぞれの系統の強化かつ海首&地竜デッキも想定されてデザインされてますね。
・恐龍武神ムラクモレックス
スサノオの化神②。アタック時【天界放】赤/青の創界神ネクサスのコア2個をこのスピリットに置き、このスピリットのBP以下の相手スピリット/アルティメット1体破壊します。さらに場に青シンボルがあれば、相手の創界神ネクサスのコア2個をボイドに置きターンに1回回復できます。
LV2,3効果はこのスピリットが相手のスピリット/アルティメットを破壊した時、相手のライフ1点リザーブへ。天界放と非常に相性が良いです、
地竜も海首も現状だと弱めなので、新弾でどれぐらい強化されるか期待ですね。
一応ガンディノスデッキとか昔のデッキの強化にもなりそうです。
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ 超煌臨編 第2章 双刃乃 ブースターパック[BS49]
・創界神アレス
新しい緑の創界神ネクサス。怪虫/殻人をサポートします。
神技は疲労状態の相手スピリット/アルティメット1体バウンス。
神域はなんと維持コストが1!自分は殻人を持つシンボル2つ以下のスピリット2体で同時にアタックできます。そうした場合相手はどちらか1体はブロックできますが、他の1体はブロックできなくなります。
てっきり転神持ちだと思ったけど、緑の転神持ちはしばらくないのかな?
・殻神騎士ナイトオブグラディウス
創界神アレスの化神。 アタック時相手2体を重疲労、その後緑の創界神ネクサスのコア2個をこのスピリットに置くことで、重疲労させたスピリット/アルティメット1体につき相手のライフのコア1個リザーブに置きます。自身単体で一気に3点持っていける効果を持っています。
LV2効果はアタック時に相手のバーストを封じ、さらにアタックしている自分のスピリット全てBP +15000します。自身だけでなく全てなのでアレスの神域を意識した効果になっています。
殻人も今ではあまり見ないデッキですが、新弾の強化次第では環境に顔を出すかもしれませんね。
・時空の破壊魔龍ラクタヴィージャ
新弾のトリトーン、ファラ=二クス枠でしょうか。
まずこのスピリットはお互いの効果で手札/デッキに戻りません。トラッシュから回収できない代わりにデッキバウンスなどに耐性を持っています。
相手のアタックステップのフラッシュで、手札/裏向きで手元にあるこのカードを召喚することで、自分の手札1枚を裏向きで手元に置きます。そうした時、直ちにバトルを終了させ、手元の裏向きのカードが5枚以上なら相手のスピリットアルティメット1体を破壊します。
カウンター用のカードとして非常に強力です。先日の制限改訂で、ムリダンガムドラゴンが制限になってしまったので、死竜に良い強化きて欲しいですね。
と言う訳で公開直後でほぼカードの効果の説明になってしまいましたが、今回は公開された新弾のXレアの紹介でした。
今月末に新弾発売、来月頭に制限改訂でまた環境が変わりそうですね。
海首、地竜、殻人と現状ではマイナーな系統の強化ですが、どんどん色んな系統を強化して欲しいですね。
今回はこの辺で。ではでは(⌒-⌒)
7/8公開分
・創界神クリシュナ
転神持ちの白の創界神。白の創界神ってどれも強いし、どの系統も強いですよね。
甲竜をサポートする創界神で転神は相手のアタックステップのフラッシュなので今までの転神は攻めのカードでしたが今回は守りのカード。
神技でこのネクサスか甲竜を回復できます。維持コアに余裕があれば、転神して神技で自身を回復できます。普通に強い。
・神撃甲龍ジャガンナート
クリシュナの化神。アタック時相手のスピリット/アルティメット3体手札に戻し、その後自分の白の創界神ネクサスのコア3個をこのスピリットに置くことで、相手の手札/手元のカード3枚につきシンボル1つ追加します。
さらにLV2からはアタック時にターンに1回ボイドからコア2個を自身か創界神ネクサスに置き、ブロックされなくなります。
自身単体で3シンボル&アンブロッカブル、クリシュナの神技で回復…
めちゃくちゃ強いけど、機獣や機人が立場を奪われないか心配です(`ロ´;)
甲竜自体はマイナーな系統だけど、Xレア2種だけでも相当強くなりそうです。
・神華霊姫ダリア・ムーンワルツ
超煌臨編第1章に続いて楽族の強化。自分のアタックステップで相手が手札/手元のコスト4以下のカードを使用した時、効果発揮前にフィールドのマジック2枚を除外することで効果を無効にします。フィールドのマジックを使う楽族らしい効果で。白の防御系マジックを中心に対抗できます。
LV2からはブロックされなくなり、バトル終了時、黄の創界神があればシンボル2つ以下の楽族を1体回復できます。
コストが重いですが、フィニッシャー不足だった楽族には嬉しい1枚なのではないでしょうか。
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ 超煌臨編 第1章 神話覚醒 ブースターパック [BS48]
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ オールキラブースター 神光の導き ブースターパック [BSC34]
トレカ(バトルスピリッツ)バトルスピリッツ バトスピダッシュデッキ 開闢の剣 [SD48]
【バトスピ】2019年8月1日施行新制限発表!新たに4枚が制限カードに…
こんにちはボスオです。
本日、バトスピ公式より2019年8月1日施行の制限改定が発表されました。
4枚のカードが新たに1枚制限のカードになります。
制限理由は公式が述べてるので、1枚ずつ軽く感想述べてきます。
・龍星の射手リュキース
神煌臨編第2章に収録。恵まれた系統から、収録直後は星竜、第3章以降は皇獣に多く採用されました。どんな耐性でも構わず焼ける「龍射撃」に、ゲーム中1回だけ使える創界神ネクサスへの大量神託「超祈願」がとても強力でした。
リュキオースに関しては使ってる側なので痛手ですが、妥当かな〜と思います。
装甲や効果を受けない系でも焼ける龍射撃は勿論強力なのですが、創界神ゼウスや馬神弾、茂上駿太、創界神アポローンなど創界神ネクサスを大量展開してからの超祈願は強すぎました。
創界神ゼウス配置から皇獣王Zでコア回収してリュキオース召喚の強ムーヴでゲーム決まったりしましたからね。
ファラオムなどの召喚時バースト踏みやすいという弱点もありますが、ゲーム中1回とはいえ超祈願とゼウスの相性が良すぎましたね…
太陽の守護蟲ケプリ
神煌臨編第3章で収録された想獣スピリット。系統:想獣を持つスピリットに強力な耐性を付与します。また、相手のネクサス/創界神ネクサスのシンボルを0にする効果があり、相手の創界神ネクサス展開→スピリット展開の流れを遅らせる事ができます。
想獣に関してはヘイト溜まってた人も多いので妥当かなと思います。
子フィンクスビートだけだったら回復状態の子フィンクスが処理すれば一応は止まる(シアハートアタックあるけど)けど、ケプリがいると止めようがないですからね…
ムリダンガムドラゴン
超煌臨編第1章収録ですが、早くも制限入り。
召喚時、アタック時と手元を増やして実質強力なドロソとして活躍してました。
こいつ本当にコモンか?と言われてましたが、こんな速攻で制限入りするとは思わなかった…と言うか最近ようやく死竜組めたとこだったので普通にショック泣
制限理由として「死竜以外にもドロソの少ない白や緑で採用された」とありますが、完全に死竜とばっちりですね…
強力なドロソ、アタック時コスト6にする効果でヴァルドラムの煌臨元になったりと死竜デッキでほぼ3枚確定のカードだったので、死竜デッキはかなり痛手だと思います。
闇輝石六将 機械獣神フェンリグ
一時期2000円程度まで高騰したフェンリグがまさかの?制限。
手札が増えた時バーストで相手の手札/手元/フィールドのカードをボトムに戻すと言う、手札増やす時気をつけるバーストの代表格でした。
今後もフィールドに置く効果や手元に置く効果を持つカードを増やしていくとの事
なので、現状制限するほどかと言う感じですが今後も考えたら妥当なのかなと思います。早く女神顕現も制限してくれよな。
以上8月1日施行の制限カード4枚でした。個人的にはリュキオースとムリダンガムドラゴンがかなり痛いです。リュキオースはそのうちかかるかなと思ってましたが、ムリダンガムは予想外でした。またデッキ組み直さなきゃ…
個人的にアラマンディーとか来るかなと思ってましたが、さすがに出たばっかだからか、かからなかったですね。
環境上位の皇獣、想獣、死竜が弱体化するので、環境にも変化がありそうですね。
とは言っても環境デッキどれも強いんで、武装,光導,異合辺りが増える気はします。
とりあえず7月はなるべくショップ大会行って、制限カード使い納めようと思います。
今回はこの辺で。ではでは(⌒-⌒)
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ 超煌臨編 第1章 神話覚醒 ブースターパック [BS48]
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ オールキラブースター 神光の導き ブースターパック [BSC34]
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ 超煌臨編 第2章 双刃乃 ブースターパック[BS49]
トレカ(バトルスピリッツ)バトルスピリッツ バトスピダッシュデッキ 開闢の剣 [SD48]
【バトスピ】本格的に復帰したので、今更ながら神話覚醒6ボックス買ってみた
こんにちはボスオです。
前にバトスピダッシュデッキ「開闢の剣」で小休止してたバトスピに復帰したと言う記事を書きました。
トレカ(バトルスピリッツ)バトルスピリッツ バトスピダッシュデッキ 開闢の剣 [SD48]
アイツのデッキは単体のデッキの完成度が高いけど、古竜とか死竜などブースターで強化しやすいのは開闢の剣なので、個人的に初心者や復帰勢には開闢の剣の方がオススメです。神の帰還は在庫切れだし、光導パーツはレアリティが高いのが多く集めずらいので。
と言うわけで、今回は超煌臨編第1章「神話覚醒」を6箱買ってきました。(今更誰得)
僕にとっては最近出たパックなんですけど、もう発売から2ヶ月経つんですね…
個人的に死竜を組もうと思っているので、創界神シヴァと汎用性の高いリベリオンネヘジェト、グランデーヴァが狙いです。
今更だしシングル買いしようと思ったんですけど、バトスピってヴァンガードと違ってRやMも値段するの結構あるし、売ってなかったりで集めずらいんですよね。
今回はXレア、XXレア、10thXレア、シークレットだけ紹介します。
1箱〜6箱結果
6箱合計結果
シヴァのシークレットとリリアが出たおかげでかなり良い結果になりました。
欲しかったカードが結構出て、M,Rも一緒に揃ったので良かったです。
死竜と異合デッキは組めそうなので、組んで調整できたら紹介したいと思います。
今週末にはオールキラブースター「神光の導き」も発売しますね〜。
1ヶ月後には超煌臨編第2章「双刃乃神」発売…
金と時間がいくらあっても足りねえ〜。
もう少し環境の変化ゆっくりでも良いんだよバンナム
バトスピのモチベが高いので、しばらくはヴァンガードはやらなそう。
アイツのデッキから初心者や復帰する人も増えていると思うので、この機会に是非バトスピをはじめましょう!
毎度言ってますがSkype対戦も募集してますので、もし良かったら、SkypeID:bosuo19291までご連絡お願いします(`ロ´;)
今回はこの辺で。ではでは(⌒-⌒)
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ 超煌臨編 第1章 神話覚醒 ブースターパック [BS48]
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ オールキラブースター 神光の導き ブースターパック [BSC34]
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ 超煌臨編 第2章 双刃乃 ブースターパック[BS49]
【バトスピ】半年ぶりにショップ大会出てきました
こんにちはボスオです
今日はホビーステーション所沢店のバトスピ公認大会に行ってきました。
公認大会は確かデジモン3弾のコラボ杯以来なので半年以上ぶりでした。中々行こう行こうと思ってても面倒くさくて行けないんですよね〜。
使ったデッキは赤界渡?(皇獣)です。
激にわかだけど、もう少し練習したら記事にしようと思います。
結果 参加15名
1回戦 vs武装○
相手が防御札ばかりで展開できず勝ち。
2回戦 vsゴッドゼクス×
ゴッドゼクスのスピリット/マジックの効果を受けない効果を忘れていて、皇獣王Zで破壊しようと思ってリュキオース温存してたら…
破壊できず、返しにファイターモード煌臨で白晶防壁使えず死亡。
フツーにリュキオース出してたら勝ってたかもしれないのになんで渋ってしまったんだ…
ちなみにこのゴッドゼクスデッキの人が優勝してました。今の環境でゴッドゼクスで優勝できるってすげえな…
3回戦 vs呪鬼×
調子乗って創界神貼りまくってたらメジェドで割られてテンポロス^^;
長期戦になってしまい、呪鬼のやりたい放題されて負け。
前から呪鬼苦手で長期戦は良くないのは分かるんですけど、呪鬼の弱点や対策あったら教えてください笑
4回戦 vs異合○
ゼウスやリュキオース等引けなくて中々攻めあぐねて、残り山札1まで持っていかれましたが、最終的にはブラフマーの転神でゴリ押して勝ち。
2勝2敗でした。毎回札強かったのに毎回プレミして微妙な結果になってしまいました。
次回参加する時はなるべくプレミを無くしたいですね。
月に2回ぐらいは公認出れるようにしたいですね〜。やっぱ久しぶりにやるとプレミも多いし、知らないカード多くて対策もできてないと感じました。
当たってはいないけど、アイツのデッキ効果で光導もいましたね。
帰りに神話覚醒のガチャやったらグランリリアが当たって気分良く帰れました。
Skype対戦(id:bosuo19291)もやっていますので、もしやってる方いたら連絡ください(⌒-⌒)
また、これからホビステ所沢に偶に行くと思うので、所沢の方はよろしくお願いします。
今回はこの辺で。ではでは(⌒-⌒)
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ 超煌臨編 第1章 神話覚醒 ブースターパック [BS48]
トレカ(バトルスピリッツ)バトルスピリッツ バトスピダッシュデッキ 開闢の剣 [SD48]